/* ======================================================================
   combat.css — ЕДИНЫЙ ВИЗУАЛЬНЫЙ СЛОЙ БОЁВКИ
   ----------------------------------------------------------------------
   Подключается ПОСЛЕДНИМ (после redesign.css), поэтому переопределяет
   исторические стили без !important — хватает равной или большей
   специфичности.

   До этого файла в проекте жило шесть независимых боевых интерфейсов
   с шестью палитрами:

     arena-*   арена            золото #d9ab55  лог 272px моноширинный
     raid-*    рейд-боссы       золото #d9ab55  лог 272px sans
     bm-*      карта войны      .btn-primary    лог 100px  синие союзники
     dz-*      тёмная зона      .btn-primary    лог 120px  tailwind-палитра
     cw-*      клановые войны   .btn-danger     лог 200px  полоса 24px
     event-*   события          #ff4444         лог 150px  material-палитра

   Здесь они сводятся к одному языку: тактическая структура рейда
   (фикс-панель снизу, заряд заливает саму кнопку атаки) на палитре
   дизайн-системы Sahel из variables.css.

   Правило файла: НИ ОДНОГО литерального цвета. Только токены --cmb-*.
   ====================================================================== */


/* ======================================================================
   1. ПАНЕЛЬ ДЕЙСТВИЙ
   Прибита к низу экрана над навбаром. В battlemap бой живёт в модалке,
   поэтому там панель липнет к низу модалки, а не вьюпорта.
   ====================================================================== */

.raid-combat-action-panel,
.arena-combat-action-panel,
.dz-actions-panel,
.cw-actions,
.event-power-section {
    position: fixed;
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: calc(var(--statusbar-height, 32px) + var(--bottom-navbar-height, 68px));
    z-index: 998;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: var(--cmb-gap);
    margin: 0;
    padding: 8px var(--cmb-pad) 10px;
    padding-left: calc(var(--cmb-pad) + var(--safe-area-left, 0px));
    padding-right: calc(var(--cmb-pad) + var(--safe-area-right, 0px));
    background: var(--cmb-panel-bg);
    border-top: 1px solid var(--cmb-border);
    box-shadow: 0 -12px 30px rgba(0, 0, 0, 0.34);
    backdrop-filter: blur(12px);
    -webkit-backdrop-filter: blur(12px);
    text-align: initial;
}

/* Карта войны: бой живёт в модалке. Приводим её корпус к общей палитре —
   раньше это была холодная сине-серая плита #1e293b посреди тёплого
   чёрного приложения. */
.bm-battle-modal {
    background: var(--cmb-surface);
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--radius-lg);
    padding: var(--cmb-pad);
    gap: var(--cmb-gap);
}

.bm-battle-overlay {
    background: rgba(0, 0, 0, 0.85);
}

.bm-progress-bar {
    height: var(--cmb-h-bar);
    background: var(--cmb-well);
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--cmb-radius);
}

.bm-progress-fill {
    background: var(--cmb-ally);
    border-radius: 0;
}

.bm-progress-label {
    color: var(--cmb-ally);
}

/* Карта войны: бой в оверлее — панель липнет к низу модалки */
.bm-battle-actions {
    position: sticky;
    bottom: 0;
    z-index: 2;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: var(--cmb-gap);
    margin: 0 calc(-1 * var(--cmb-pad));
    padding: 8px var(--cmb-pad) 10px;
    background: var(--cmb-panel-bg);
    border-top: 1px solid var(--cmb-border);
    backdrop-filter: blur(12px);
    -webkit-backdrop-filter: blur(12px);
}


/* ======================================================================
   2. КНОПКА АТАКИ
   Единственная «горячая» поверхность боя: только она носит акцентный
   цвет. Заряд заливает её изнутри — отдельная полоса больше не нужна.
   ====================================================================== */

.raid-combat-action-panel .raid-attack-btn,
.arena-combat-action-panel .arena-attack-main-btn,
.arena-attack-main-btn,
.bm-battle-actions .bm-attack-main-btn,
.dz-actions-panel .dz-attack-main-btn,
.cw-actions .cw-attack-btn,
.event-power-section .event-attack-btn {
    position: relative;
    overflow: hidden;
    width: 100%;
    min-height: var(--cmb-h-attack);
    margin: 0;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 8px;
    padding: 0 12px;
    border: none;
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-attack-bg);
    color: var(--cmb-attack-fg);
    font-family: inherit;
    font-size: 0.95rem;
    font-weight: 900;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 0.5px;
    cursor: pointer;
}

.raid-combat-action-panel .raid-attack-btn:disabled,
.arena-combat-action-panel .arena-attack-main-btn:disabled,
.arena-attack-main-btn:disabled,
.bm-battle-actions .bm-attack-main-btn:disabled,
.dz-actions-panel .dz-attack-main-btn:disabled,
.cw-actions .cw-attack-btn:disabled,
.event-power-section .event-attack-btn:disabled {
    opacity: 0.46;
    cursor: not-allowed;
    background: var(--cmb-attack-bg);
}

/* Заливка заряда внутри кнопки.
   Ширину ставит CombatEngine.startPowerBar, цвет — классом стадии. */
.raid-attack-charge-fill,
.arena-attack-power-fill,
.bm-attack-power-fill,
.dz-attack-power-fill,
.cw-power-fill,
.event-power-fill {
    position: absolute;
    inset: 0 auto 0 0;
    height: 100%;
    width: 0;
    border-radius: 0;
    opacity: 0.88;
    pointer-events: none;
    background: var(--cmb-charge-high);
    transition: width 0.1s linear, background 0.2s ease;
}

/* Стадии заряда — ставит startPowerBar через classList.
   Раньше это был inline style.background = 'var(--error-color)', где
   --error-color нигде не был объявлен: свойство схлопывалось в unset и
   заливка пропадала на низком заряде во всех шести боёвках. */
.is-charge-low  { background: var(--cmb-charge-low); }
.is-charge-mid  { background: var(--cmb-charge-mid); }
.is-charge-high { background: var(--cmb-charge-high); }

/* Содержимое кнопки поверх заливки */
.raid-attack-content {
    position: relative;
    z-index: 1;
    width: 100%;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 10px;
    padding: 0 8px;
    text-shadow: none;
}

.raid-attack-title {
    font-weight: 900;
}

.raid-attack-power,
.arena-attack-power-label,
.bm-attack-power-label,
.dz-attack-power-label,
.cw-power-label,
.event-power-label {
    position: relative;
    z-index: 1;
    flex-shrink: 0;
    min-width: 58px;
    margin: 0;
    text-align: right;
    font-size: 0.78rem;
    font-weight: 700;
    color: var(--cmb-attack-fg);
}

/* .cw-power-label раньше был абсолютно отцентрован поверх отдельной
   полосы заряда. Теперь он живёт внутри .raid-attack-content — сбрасываем
   позиционирование, иначе метка наезжает на слово «Атака». */
.cw-power-label {
    position: relative;
    top: auto;
    left: auto;
    transform: none;
    text-shadow: none;
}


/* ======================================================================
   3. КНОПКИ СКИЛЛОВ — сетка 4 в ряд
   ----------------------------------------------------------------------
   Внешних дорожек заряда (.*-attack-power-bar / .*-power-bar) больше нет:
   заряд переехал внутрь кнопки атаки, элементы удалены из разметки
   bm / dz / cw / event, вместе с ними ушли и правила.
   ====================================================================== */

.raid-skills-row,
.arena-class-skills-grid,
.arena-combat-action-panel .arena-class-skills-grid,
.bm-skills-row,
.dz-skills-grid,
.event-skills-grid {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(4, minmax(0, 1fr));
    gap: var(--cmb-gap);
    margin: 0;
}

/* Пустая сетка скиллов не должна занимать высоту панели */
.raid-skills-row:empty,
.arena-class-skills-grid:empty,
.bm-skills-row:empty,
.dz-skills-grid:empty,
.event-skills-grid:empty {
    display: none;
}

.raid-skill-btn,
.arena-skill-btn,
.arena-combat-action-panel .arena-skill-btn,
.bm-skill-btn,
.dz-skill-btn,
.event-skill-btn {
    position: relative;
    min-width: 0;
    width: auto;
    /* Именно height, а не min-height: у .event-skill-btn стоял жёсткий
       52×52, а у .raid-skill-btn подпись скилла растягивала кнопку до 48px.
       Фиксированная высота держит все четыре слота на одной линейке. */
    height: var(--cmb-h-skill);
    min-height: var(--cmb-h-skill);
    aspect-ratio: auto;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 2px;
    padding: 3px;
    overflow: hidden;
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-well);
    color: var(--text-secondary);
    font-family: inherit;
    cursor: pointer;
    transition: border-color 0.15s ease, background 0.15s ease;
}

.raid-skill-btn:not(:disabled),
.arena-skill-btn:not(:disabled),
.bm-skill-btn:not(:disabled),
.dz-skill-btn:not(:disabled),
.event-skill-btn:not(:disabled) {
    border-color: var(--border-accent);
    color: var(--accent-color);
}

.raid-skill-btn:not(:disabled):active,
.arena-skill-btn:not(:disabled):active,
.bm-skill-btn:not(:disabled):active,
.dz-skill-btn:not(:disabled):active,
.event-skill-btn:not(:disabled):active {
    border-color: var(--accent-color);
    background: var(--accent-glow);
}

.raid-skill-btn:disabled,
.arena-skill-btn:disabled,
.bm-skill-btn:disabled,
.dz-skill-btn:disabled,
.event-skill-btn:disabled {
    opacity: 0.4;
    cursor: not-allowed;
    background: var(--cmb-well);
    border-color: var(--cmb-border-soft);
}

.raid-skill-btn.is-empty,
.arena-skill-btn.is-empty,
.arena-combat-action-panel .arena-skill-btn.is-empty {
    color: var(--text-muted);
    border-color: var(--cmb-border-soft);
}

.raid-skill-icon,
.arena-skill-icon,
.bm-skill-icon,
.dz-skill-icon,
.event-skill-icon {
    display: block;
    width: 22px;
    height: 22px;
    font-size: 1rem;
    line-height: 22px;
    text-align: center;
    object-fit: contain;
    flex: 0 0 auto;
}

/* Подпись помещается только в рейде; ужимаем так, чтобы иконка + подпись
   укладывались в общую высоту слота и не обрезались. */
.raid-skill-name {
    max-width: 100%;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
    white-space: nowrap;
    font-size: 0.52rem;
    line-height: 1.1;
    flex: 0 0 auto;
}

/* Откат — одинаковая плашка во всех боёвках */
.raid-skill-cd,
.bm-skill-cd,
.dz-skill-cd,
.event-skill-cd,
.arena-skill-btn .skill-cd {
    position: absolute;
    bottom: 1px;
    right: 3px;
    font-size: 0.6rem;
    font-weight: 700;
    color: var(--accent-color);
    text-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.8);
    opacity: 1;
}


/* ======================================================================
   5. ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ (уклон, лечение, цель, сдаться, отступить)
   ====================================================================== */

.arena-action-row,
.arena-action-row--panel,
.bm-action-row,
.dz-action-row {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(0, 1fr));
    gap: var(--cmb-gap);
    margin: 0;
}

.arena-action-btn,
.arena-combat-action-panel .arena-action-btn,
.arena-surrender-btn,
.arena-combat-action-panel .arena-surrender-btn,
.bm-action-btn,
.bm-battle-actions .bm-action-btn,
.dz-action-btn,
.dz-action-row .btn,
.bm-retreat-btn,
.cw-leave-btn,
.dz-abandon-btn {
    width: auto;
    min-height: var(--cmb-h-action);
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 6px;
    padding: 8px 6px;
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-elevated);
    color: var(--text-secondary);
    font-family: inherit;
    font-size: 0.68rem;
    font-weight: 700;
    line-height: 1.1;
    letter-spacing: 0;
    text-transform: uppercase;
    cursor: pointer;
    transition: border-color 0.15s ease, color 0.15s ease;
}

.arena-action-btn:active,
.bm-action-btn:active,
.dz-action-btn:active {
    border-color: var(--border-accent);
    color: var(--text-primary);
}

/* Выход из боя — единственное действие с красным контуром */
.arena-surrender-btn,
.arena-combat-action-panel .arena-surrender-btn,
.bm-retreat-btn,
.cw-leave-btn,
.dz-abandon-btn {
    background: var(--cmb-elevated);
    color: var(--cmb-enemy);
    border-color: var(--cmb-enemy);
}

.arena-action-btn:disabled,
.bm-action-btn:disabled,
.dz-action-btn:disabled {
    opacity: 0.45;
    cursor: not-allowed;
}


/* ======================================================================
   6. КОМАНДЫ И КАРТОЧКИ БОЙЦОВ
   Союзники — зелёные, противники — красные, боссы — фиолетовые.
   До этого карта войны красила союзников в синий #60a5fa.
   ====================================================================== */

/* Стороны идут друг под другом, а не в две колонки.
   ----------------------------------------------------------------------
   Две колонки по 1fr делили экран пополам: на 360px каждой стороне
   оставалось ~165px, и в них не помещалось ничего, кроме строки с ником.
   Именно эта раскладка и держала боёвку в виде списка имён — портрет в
   165px на пятерых не влезает физически.

   Стороны разведены цветом заливки и подписью, а не столбцами, поэтому
   ставить их рядом было не обязательно. Сверху вниз каждой достаётся вся
   ширина — этого хватает на пять плиток с лицами. */
.arena-teams-row,
.bm-teams-row,
.dz-teams-row,
.cw-teams {
    display: grid;
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr);
    align-items: start;
    gap: var(--cmb-gap);
    padding: var(--cmb-pad) var(--cmb-pad) 0;
    margin: 0;
}

.arena-team,
.bm-team,
.dz-team,
.cw-team {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: var(--cmb-gap);
    min-width: 0;
    padding: 0;
    background: none;
    border: none;
    border-radius: 0;
    box-shadow: none;
}

.arena-team-label,
.bm-team-label,
.dz-team-label,
.cw-team-header {
    margin: 0 0 2px;
    font-size: 0.72rem;
    font-weight: 700;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 0.5px;
    color: var(--text-muted);
}

.arena-team-allies .arena-team-label,
.bm-team-allies .bm-team-label,
.dz-team-me .dz-team-label,
.cw-team-mine .cw-team-header {
    color: var(--cmb-ally);
}

.arena-team-enemies .arena-team-label,
.bm-team-enemies .bm-team-label,
.dz-team-enemies .dz-team-label,
.cw-teams .cw-team:not(.cw-team-mine) .cw-team-header {
    color: var(--cmb-enemy);
}

/* Разделитель VS убираем — стороны уже разведены цветом и колонками */
.bm-vs,
.dz-vs {
    display: none;
}

/* Ростер — ряд плиток, а не колонка строк.
   Число колонок ставит JS (`CombatFX.slots`) в --cmb-slots: оно обязано
   совпадать с числом отобранных бойцов, иначе счётчик остатка врёт. */
.arena-players-list,
.bm-players-list,
.dz-players-list,
.dz-allies-list,
.dz-me-card,
.cw-team-players,
.raid-team-grid {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(var(--cmb-slots, 5), minmax(0, 1fr));
    align-items: start;
    gap: 4px;
    max-height: none;
    overflow: visible;
}

/* Своя карточка в Тёмной Зоне стоит отдельным блоком над списком союзников.
   Плитка у неё одна, но ширину она берёт слотовую — чтобы вставать в один
   ряд с союзниками, а не растягиваться на весь экран. */
.dz-me-card:empty {
    display: none;
}

/* Запасное число колонок для ростеров, которые собираются строкой HTML и
   не проходят через CombatFX.slots (рейд, клановые войны). JS ставит
   --cmb-slots инлайном, поэтому там, где он работает, это правило ни на
   что не влияет: инлайн специфичнее. */
@media (max-width: 430px) {
    .arena-players-list,
    .bm-players-list,
    .dz-players-list,
    .dz-allies-list,
    .dz-me-card,
    .cw-team-players,
    .raid-team-grid {
        --cmb-slots: 3;
    }
}

/* ── Карточка бойца ──────────────────────────────────────────────────
   Одна анатомия на все боёвки: сверху лицо, снизу имя и запас HP.

   Раскладка — грид с именованными областями, а не flex по порядку DOM.
   Это принципиально: у шести боёвок карточки собираются шестью разными
   функциями, и порядок детей в них не совпадает. Область назначается по
   классу, поэтому разметку каждой фичи не пришлось выстраивать в один
   и тот же ряд — достаточно, чтобы нужные классы были на месте. */
.arena-player-card,
.bm-player,
.bm-player-bot,
.dz-player-card,
.raid-member-chip,
.cw-player {
    position: relative;
    display: grid;
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr) auto;
    grid-template-areas:
        "portrait portrait"
        "name     hp";
    align-items: center;
    gap: 0 4px;
    min-height: 26px;
    padding: 0 0 5px;
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-surface);
    overflow: hidden;
    font-size: 0.72rem;
    transition: border-color 0.2s ease;
}

/* Запас HP — полоса по нижнему краю плитки.
   Заливкой всего фона он больше не работает: фон закрыт портретом, и под
   картинкой полосу было бы не видно. */
.arena-player-card::before,
.dz-player-hp-fill,
.raid-member-chip::before,
.cw-player-hp-fill {
    content: '';
    position: absolute;
    inset: auto auto 0 0;
    width: var(--hp-pct, 100%);
    height: 4px;
    border-radius: 0;
    background: var(--cmb-ally);
    opacity: 0.85;
    transition: width 0.25s ease, background 0.25s ease;
    pointer-events: none;
    z-index: 2;
}

.arena-player-card > *,
.dz-player-card > *,
.raid-member-chip > *,
.cw-player > * {
    position: relative;
    z-index: 1;
}

/* Полоса HP — реальный элемент в тёмной зоне и клановых войнах, поэтому
   правило выше поднимало бы её наравне с остальными детьми и оставляло
   исход на порядок в DOM. Возвращаем ей собственный слой явно. */
.dz-player-hp-fill,
.cw-player-hp-bar,
.cw-player-hp-fill {
    position: absolute;
    z-index: 2;
}

/* ── Портрет ─────────────────────────────────────────────────────────
   Два вида арта, и одним правилом их не показать.

   `art` — враги Тёмной Зоны: 512x512, непрозрачная готовая иллюстрация.
   Её нельзя кадрировать, она уже скомпонована — показывается целиком.

   `avatar` — аватары игроков: 384x640, прозрачный фон, фигура в полный
   рост. В плитку нужна голова, поэтому картинка увеличивается и
   сдвигается окном по плечи. Смещения заданы в процентах ОТ ШИРИНЫ
   (`left` и `margin-top` считаются от ширины контейнера, в отличие от
   `top`), поэтому окно не съезжает, если пропорции плитки поменяются. */
.cmb-portrait {
    grid-area: portrait;
    position: relative;
    display: block;
    width: 100%;
    aspect-ratio: 4 / 3;
    overflow: hidden;
    background: var(--cmb-well);
}

.cmb-portrait img {
    position: absolute;
    display: block;
    /* Обязателен: глобальный сброс `img { max-width: 100% }` иначе
       зажимает ширину 260% до 100%, и окно уезжает мимо картинки. */
    max-width: none;
    left: 0;
    top: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    object-fit: cover;
    object-position: center 22%;
    z-index: 1;
}

.cmb-portrait[data-kind="avatar"] img {
    width: 260%;
    height: auto;
    left: -80%;
    margin-top: -6.8%;
    object-fit: fill;
}

/* Файла нет — картинку гасим, запасной знак под ней остаётся видимым.
   Класс с префиксом is-fx- переживает morph, поэтому повторной загрузки
   на каждом пуше не будет. */
.cmb-portrait img.is-fx-broken {
    display: none;
}

/* Запасной знак — то, что стояло на месте портрета раньше. Лежит под
   картинкой всегда; если файла нет, `onerror` снимает <img>, и знак
   оказывается сверху сам. */
.cmb-portrait-fb {
    position: absolute;
    inset: 0;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    font-size: 1.1rem;
    font-weight: 400;
    opacity: 0.55;
    z-index: 0;
}

/* Матчап и статусы ложатся поверх портрета: в подвале плитки место занято
   именем и числом HP, а на 74px это и так впритык. */
.arena-player-card .cmb-affinity,
.dz-player-card .cmb-affinity,
.bm-player .cmb-affinity,
.bm-player-bot .cmb-affinity,
.raid-member-chip .cmb-affinity {
    position: absolute;
    top: 2px;
    left: 2px;
    z-index: 3;
}

.arena-player-card .cmb-chips,
.dz-player-card .cmb-chips,
.bm-player .cmb-chips,
.bm-player-bot .cmb-chips,
.raid-member-chip .cmb-chips {
    position: absolute;
    /* Только правый край: с двумя краями сразу `max-width: 52%` из общего
       правила чипов сделал бы коробку уже промежутка, и flex-end прижал бы
       чипы к середине плитки вместо её края. */
    right: 2px;
    bottom: calc(1.15rem + 6px);
    justify-content: flex-end;
    z-index: 3;
}

/* Сторону показывает заливка HP, а не фон карточки. В тёмной зоне
   принадлежность красила именно корпус карточки — гасим, иначе её бойцы
   выбиваются из общего ряда. */
.dz-player-card.is-ally,
.dz-player-card.is-pvp,
.dz-player-card.is-boss {
    background: var(--cmb-surface);
}

.arena-player-card.is-enemy::before,
.arena-player-card.is-target::before,
.dz-player-card.is-pvp .dz-player-hp-fill,
.dz-player-hp-fill.enemy,
.cw-teams .cw-team:not(.cw-team-mine) .cw-player-hp-fill {
    background: var(--cmb-enemy);
}

.dz-player-card.is-boss .dz-player-hp-fill {
    background: var(--cmb-target);
}

/* Критический запас HP — полоса во всю плотность */
.dz-player-hp-fill.low,
.cw-player-hp-fill.is-low {
    background: var(--cmb-enemy);
    opacity: 1;
}

.cw-player-hp-fill.is-dead {
    background: none;
}

/* Цель */
.arena-player-card.is-target,
.dz-player-card.is-target {
    border-color: var(--cmb-target);
    outline: none;
}

.dz-player-card.is-ally-target {
    outline: none;
    border-color: var(--cmb-ally);
}

.arena-player-card.is-active-ally,
.raid-member-chip.is-me,
.cw-player-me {
    border-color: var(--cmb-ally);
}

/* Погибшие */
.arena-player-card.is-dead,
.dz-player-card.is-dead,
.raid-member-chip.is-dead,
.cw-player-dead {
    opacity: 0.4;
    background: transparent;
    border-color: var(--cmb-border-soft);
}

.arena-player-card.is-dead::before,
.raid-member-chip.is-dead::before {
    width: 0;
}

.arena-player-card.is-dead .arena-player-name,
.dz-player-card.is-dead .dz-player-name,
.cw-player-dead .cw-player-name {
    text-decoration: line-through;
    color: var(--text-muted);
}

/* Погибший читается лицом, а не только зачёркнутым именем: портрет уходит
   в кальку. Прозрачности карточки для этого мало — на цветной
   иллюстрации врага 0.4 всё ещё цвет. */
.arena-player-card.is-dead .cmb-portrait img,
.dz-player-card.is-dead .cmb-portrait img,
.raid-member-chip.is-dead .cmb-portrait img,
.cw-player-dead .cmb-portrait img {
    filter: grayscale(1) contrast(0.7);
}

/* Имя и HP внутри карточки.
   Сторону показывает заливка, поэтому сами имена везде нейтральные —
   в тёмной зоне они были покрашены (#22c55e / #ef4444 / #c084fc) и
   рябили на фоне остальных боёвок. */
.dz-player-card.is-ally .dz-player-name,
.dz-player-card.is-pvp .dz-player-name,
.dz-player-card.is-boss .dz-player-name,
.arena-player-name,
.bm-player-name,
.dz-player-name,
.raid-member-name,
.cw-player-name {
    grid-area: name;
    min-width: 0;
    /* battlemap.css режет имя на 80px — на плитке этот предел лишний:
       ширину задаёт слот, а обрез делает text-overflow. */
    max-width: none;
    padding: 3px 0 0 5px;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
    white-space: nowrap;
    font-size: 0.7rem;
    font-weight: 600;
    line-height: 1.15rem;
    color: var(--text-primary);
    text-shadow: none;
}

.arena-player-hp-text,
.bm-player-hp,
.dz-player-hp-text,
.raid-member-hp,
.cw-player-hp-text {
    grid-area: hp;
    min-width: 0;
    padding: 3px 5px 0 0;
    text-align: right;
    font-size: 0.66rem;
    font-weight: 700;
    line-height: 1.15rem;
    color: var(--text-secondary);
    text-shadow: none;
}

/* Иконка класса переехала внутрь портрета как запасной знак
   (`.cmb-portrait-fb`). Если где-то осталась своя — она бы заняла
   безымянную ячейку грида и разъехала подвал. */
.arena-player-icon {
    display: none;
}

/* Клановые войны носили HP отдельной дорожкой — прячем, фон карточки
   теперь и есть индикатор HP */
.cw-player-hp-bar {
    position: absolute;
    inset: 0;
    height: 100%;
    background: none;
    border-radius: 0;
    overflow: hidden;
    /* Было 0 — дорожка уходила под портрет вместе с полосой внутри неё. */
    z-index: 2;
}

/* ── Карточка остатка ────────────────────────────────────────────────
   Занимает тот же слот, что портрет, и несёт то же самое, только
   собранное по всей толпе: сколько их, из чего они состоят и сколько в
   них суммарно жизни. «...ещё 12» строкой не сообщало ничего. */
.cmb-rest {
    position: relative;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 2px;
    min-height: 26px;
    padding: 6px 4px 9px;
    border: 1px dashed var(--cmb-border);
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-well);
    overflow: hidden;
    text-align: center;
}

.cmb-rest::before {
    content: '';
    position: absolute;
    inset: auto auto 0 0;
    width: var(--hp-pct, 100%);
    height: 4px;
    background: var(--cmb-enemy);
    opacity: 0.85;
    transition: width 0.25s ease;
}

.cmb-rest[data-side="ally"]::before {
    background: var(--cmb-ally);
}

.cmb-rest-count {
    font-size: 0.95rem;
    font-weight: 800;
    line-height: 1;
    color: var(--text-primary);
}

.cmb-rest-classes {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 3px;
    font-size: 0.6rem;
    color: var(--text-secondary);
}

.cmb-rest-class b {
    font-weight: 700;
}

.cmb-rest-label {
    font-size: 0.58rem;
    line-height: 1.1;
    color: var(--text-muted);
}

/* Старая строка перелива осталась в разметке боёв, ещё не переведённых на
   карточку остатка. */
.bm-player-overflow {
    padding: 2px 6px;
    font-size: 0.68rem;
    color: var(--text-muted);
}


/* ======================================================================
   7. КАРТОЧКА БОССА (рейд) + прислужники
   ====================================================================== */

.raid-boss-combat-card {
    background: var(--cmb-surface);
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-top: 2px solid var(--cmb-enemy);
    border-radius: var(--cmb-radius);
    padding: var(--cmb-pad);
    margin-bottom: var(--cmb-pad);
    box-shadow: 0 10px 24px rgba(0, 0, 0, 0.22);
}

.raid-boss-combat-card.is-lobby {
    border-top-color: var(--accent-color);
}

.raid-boss-combat-avatar {
    background: var(--cmb-well);
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--cmb-radius);
}

.raid-boss-combat-name {
    color: var(--text-primary);
}

.raid-boss-combat-meta {
    color: var(--text-muted);
}

.raid-boss-hp-wrapper {
    height: var(--cmb-h-bar-labeled);
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-well);
}

.raid-boss-hp-fill,
.raid-add-hp > span {
    background: var(--cmb-enemy);
}

.raid-boss-hp-text {
    color: var(--text-primary);
    text-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.9);
}

.raid-add-card {
    background: var(--cmb-surface);
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--cmb-radius);
}

.raid-add-attack {
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-elevated);
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    color: var(--accent-color);
}


/* ======================================================================
   8. СТРОКА СОСТОЯНИЯ (моё HP / цель)
   ====================================================================== */

.arena-my-status,
.bm-my-status,
.dz-my-status {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    gap: var(--cmb-pad);
    min-width: 0;
    margin: 0;
    padding: var(--cmb-pad) var(--cmb-pad) 0;
    background: none;
    border-radius: 0;
    font-size: 0.82rem;
}

.dz-my-status-item {
    flex: 0 1 auto;
    padding: 0;
    text-align: left;
    background: none;
    border-radius: 0;
    font-size: 0.82rem;
    color: var(--text-secondary);
}

.arena-status-hp,
.dz-my-status-item:first-child,
.bm-my-status > div:first-child {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 6px;
    flex-shrink: 0;
    font-weight: 700;
    color: var(--cmb-enemy);
}

.arena-status-target,
.dz-my-status-item:last-child,
.bm-my-status > div:last-child {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: flex-end;
    gap: 6px;
    flex: 1;
    min-width: 0;
    color: var(--text-muted);
}

.arena-status-target-name {
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
    white-space: nowrap;
    font-weight: 600;
    color: var(--cmb-target);
}


/* ======================================================================
   9. ЛОГ БОЯ
   Один «колодец»: моноширинный, одинаковой высоты во всех боёвках.
   Раньше моноширинным был только лог арены, остальные пять шли
   основным sans-шрифтом и разной высоты (100 / 120 / 150 / 200 / 272px).
   ====================================================================== */

.arena-battle-log,
.raid-log,
.bm-battle-log,
.dz-combat-log,
.cw-battle-log,
.event-log {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 4px;
    max-height: var(--cmb-h-log);
    overflow-y: auto;
    margin: var(--cmb-pad) var(--cmb-pad) 0;
    padding: 10px var(--cmb-pad);
    background: var(--cmb-well);
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-top: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--cmb-radius);
    font-family: var(--cmb-log-font);
    font-size: var(--cmb-log-size);
    line-height: 1.5;
    color: var(--text-secondary);
}

.arena-battle-log .log-entry,
.raid-log-entry,
.bm-log-line,
.dz-log-entry,
.cw-log-entry,
.event-log-entry {
    display: block;
    padding: 0;
    margin: 0;
    border: none;
    border-bottom: none;
    word-break: break-word;
    color: var(--text-secondary);
    font-size: var(--cmb-log-size);
}

/* Подсветка внутри лога — одна семантика на все боёвки.
   Разметку ставит CombatEngine.formatLogLine, поэтому селекторы больше
   не привязаны к конкретной фиче: раньше .log-player-name был описан
   отдельно для арены и отдельно для карты войны (и разным зелёным),
   а .log-damage не выдавал вообще никто. */
.log-player-name {
    color: var(--cmb-ally);
    font-weight: 700;
}

.log-enemy-name,
.event-log-entry--kill,
.cw-dead-notice {
    color: var(--cmb-enemy);
    font-weight: 700;
}

.log-damage,
.dz-log-evac {
    color: var(--accent-color);
    font-weight: 700;
}

/* ── Тег исхода в логе ─────────────────────────────────────────────────
   Крит, рикошет, добивание и подавление приходят с сервера отдельным
   типом события. До этого лог отличал их только эмодзи внутри фразы,
   то есть не отличал никак: строку приходилось читать целиком.

   Тег намеренно один в строке и в одно слово — лог должен сканироваться
   боковым зрением, а не превращаться в нарративный чат. */
.log-tag {
    display: inline-block;
    min-width: 4.5em;
    margin-right: 6px;
    padding: 0 4px;
    border-left: 2px solid currentColor;
    border-radius: 0 var(--cmb-radius) var(--cmb-radius) 0;
    background: var(--cmb-border-soft);
    font-size: 9px;
    font-weight: 800;
    letter-spacing: 0.04em;
    line-height: 16px;
    text-align: center;
    vertical-align: 1px;
    color: var(--text-muted);
}

.log-entry[data-kind="crit"] .log-tag,
.log-entry[data-kind="execute"] .log-tag   { color: var(--cmb-crit); }
.log-entry[data-kind="ricochet"] .log-tag  { color: var(--cmb-ricochet); }
.log-entry[data-kind="pierce"] .log-tag    { color: var(--cmb-pierce); }
.log-entry[data-kind="armor_break"] .log-tag,
.log-entry[data-kind="plate_absorb"] .log-tag { color: var(--cmb-plate); }
.log-entry[data-kind="suppression"] .log-tag  { color: var(--cmb-suppress); }
.log-entry[data-kind="kill"] .log-tag      { color: var(--cmb-enemy); }
.log-entry[data-kind="bleed"] .log-tag     { color: var(--cmb-bleed); }
.log-entry[data-kind="telegraph"] .log-tag { color: var(--cmb-telegraph); }
.log-entry[data-kind="vulnerable"] .log-tag { color: var(--cmb-vulnerable); }
.log-entry[data-kind="clutch_heal"] .log-tag,
.log-entry[data-kind="buff"] .log-tag      { color: var(--cmb-ally); }

/* Сама строка остаётся приглушённой: подсвечен исход, а не весь текст —
   иначе лог превращается в новогоднюю гирлянду и снова не читается.
   Замах — третье исключение: строка, которую не успели прочитать, не
   стоила того, чтобы её писать. */
.log-entry[data-kind="crit"],
.log-entry[data-kind="telegraph"],
.log-entry[data-kind="execute"] { color: var(--text-primary); }

/* ── Реплика напарника ─────────────────────────────────────────────────
   Единственная строка лога без тега: тег означает исход удара, а реплика
   говорит о состоянии боя. Отступ слева ровно на месте отсутствующего
   тега — так колонка цифр не разъезжается, а строка всё равно читается как
   чужая речь, а не как факт. */
.log-entry[data-kind="callout"] {
    padding-left: calc(4.5em + 10px);
    color: var(--cmb-callout);
    font-style: italic;
}

/* ── Чипы статусов над карточкой бойца ─────────────────────────────────
   Подавление, баффы и остаток бронеплит сервер знал всегда, но наружу не
   отдавал: прижатая цель выглядела как любая другая. */
.cmb-chips {
    display: inline-flex;
    flex: 0 1 auto;
    flex-wrap: nowrap;
    gap: 3px;
    overflow: hidden;
    /* Карточка узкая, и чипы не имеют права её распирать: на 360px
       горизонтального скролла быть не должно. */
    min-width: 0;
    /* 52%, а не 42%: с приходом замаха самый длинный чип стал «ПОДАВЛЕНИЕ»,
       и на 360px он не влезал целиком даже в одиночку. Имя рядом ужимается
       многоточием, а обрезанное название приёма не значит ничего. */
    max-width: 52%;
}

/* Обрез растворяет последний чип вместо того, чтобы резать его пополам:
   обрубок «ПЛИТА 1» при реальных 120 читался бы как значение, а не как
   «здесь не поместилось». Сервер и так отдаёт важное первым. */
.cmb-chips.is-crowded {
    -webkit-mask-image: linear-gradient(to right, #000 calc(100% - 10px), transparent);
    mask-image: linear-gradient(to right, #000 calc(100% - 10px), transparent);
}

.cmb-chip {
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    gap: 2px;
    padding: 0 3px;
    border: 1px solid currentColor;
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-well);
    font-family: var(--cmb-log-font);
    font-size: 8px;
    font-weight: 800;
    line-height: 14px;
    letter-spacing: 0.02em;
    white-space: nowrap;
    color: var(--text-muted);
}

.cmb-chip b { font-weight: 800; }
.cmb-chip[data-kind="suppression"]  { color: var(--cmb-suppress); }
.cmb-chip[data-kind="buff"]         { color: var(--cmb-ally); }
.cmb-chip[data-kind="debuff"]       { color: var(--cmb-enemy); }
.cmb-chip[data-kind="plate_absorb"] { color: var(--cmb-plate); }
.cmb-chip[data-kind="dodge"]        { color: var(--cmb-dodge); }
.cmb-chip[data-kind="bleed"]        { color: var(--cmb-bleed); }
.cmb-chip[data-kind="vulnerable"]   { color: var(--cmb-vulnerable); }

/* Замах — единственный чип, который пульсирует. Он живёт две секунды и
   должен быть замечен за них: остальные статусы можно прочитать когда
   угодно, этот — только сейчас. */
.cmb-chip[data-kind="telegraph"] {
    color: var(--cmb-telegraph);
    background: var(--cmb-telegraph-fill);
    animation: cmb-chip-pulse 0.9s ease-in-out infinite;
}

@keyframes cmb-chip-pulse {
    0%, 100% { opacity: 1; }
    50%      { opacity: 0.45; }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    .cmb-chip[data-kind="telegraph"] { animation: none; }
}

/* ── Значок матчапа ствола против брони цели ───────────────────────────
   Матрица «оружие против брони» считалась в бою с самого начала, но
   увидеть её можно было только в карточке предмета. Значок показывает не
   класс брони, а во что он обходится ИМЕННО ВАШЕМУ стволу.

   Стоит перед чипами и не ужимается: статус — это про текущий момент, а
   матчап — про решение, и обрезать его нельзя. Ширина фиксированная,
   потому что «+10%» и «−6%» не должны дёргать карточку при смене цели. */
.cmb-affinity {
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    gap: 2px;
    flex: 0 0 auto;
    padding: 0 3px;
    border: 1px solid currentColor;
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-well);
    font-family: var(--cmb-log-font);
    font-size: 8px;
    font-weight: 800;
    line-height: 14px;
    white-space: nowrap;
    color: var(--text-muted);
}

.cmb-affinity[data-tone="good"] { color: var(--cmb-ally); }
.cmb-affinity[data-tone="bad"]  { color: var(--cmb-enemy); }
.cmb-affinity[data-tone="flat"] { color: var(--text-muted); }

/* На узких экранах процент уходит, икона класса остаётся: она занимает
   один символ и всё ещё отвечает на вопрос «во что я стреляю». */
@media (max-width: 380px) {
    .cmb-affinity b { display: none; }
}

/* ── Кнопка аптечки ────────────────────────────────────────────────────
   Пустая аптечка и аптечка на откате должны читаться по-разному: первая
   не вернётся в этом бою, вторая вернётся через секунды. */
/* Шкала энергии. Красная, когда её не хватает на скилл: игрок должен видеть
   причину погасших кнопок, а не гадать.

   Вид один на все режимы: энергия — общий ресурс персонажа, и показывать её
   в арене иначе, чем на гексе или в рейде, не за что. В рейде и событиях
   панель собирается строкой целиком, поэтому там она приходит из
   `CombatFX.energyHtml`, а не правится на месте. */
.arena-status-energy,
.cmb-energy {
    font-size: 0.72rem;
    color: var(--text-secondary);
    font-variant-numeric: tabular-nums;
}

/* В рейде и событиях шкала стоит отдельной строкой под сеткой скиллов —
   там же, где принимается решение её потратить. */
.raid-combat-action-panel .cmb-energy,
.event-power-section .cmb-energy {
    align-self: flex-end;
    padding: 0 2px;
}

.arena-status-energy.is-low,
.cmb-energy.is-low {
    color: var(--cmb-enemy);
    font-weight: 700;
}

.arena-medkit-btn.is-empty {
    opacity: 0.45;
    text-decoration: line-through;
}

.raid-log-section {
    margin-top: var(--cmb-pad);
}

.raid-log-section .raid-section-title {
    padding: 0 var(--cmb-pad);
}


/* ======================================================================
   10. ЗАГОЛОВКИ И ИТОГИ БОЯ
   ====================================================================== */

.cw-battle-header,
.dz-battle-header,
.event-battle-header {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    gap: var(--cmb-gap);
    padding: 10px var(--cmb-pad);
    margin: 0;
    background: var(--cmb-surface);
    border-bottom: 1px solid var(--cmb-border);
    text-align: initial;
}

.cw-battle-title,
.event-battle-title {
    margin: 0;
    font-size: 0.95rem;
    font-weight: 800;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 0.5px;
    color: var(--text-primary);
}

.cw-battle-status,
.event-battle-round,
.dz-battle-floor-badge,
.dz-battle-wave-badge {
    font-size: 0.72rem;
    font-weight: 700;
    color: var(--text-muted);
}

.cw-status-active { color: var(--cmb-enemy); }
.cw-status-lobby  { color: var(--accent-color); }
.cw-status-finished { color: var(--cmb-ally); }

/* Прогресс этажа тёмной зоны был единственной фиолетовой шкалой
   (#7c3aed → #a855f7) во всей боёвке — сводим к общей полосе. */
.dz-floor-progress-bar {
    height: var(--cmb-h-bar);
    background: var(--cmb-well);
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--cmb-radius);
}

.dz-floor-progress-fill {
    background: var(--accent-color);
    border-radius: 0;
}

.dz-battle-floor-badge {
    color: var(--accent-color);
}

.dz-next-floor-btn {
    width: var(--cmb-h-skill);
    height: var(--cmb-h-skill);
    border-radius: var(--cmb-radius);
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    background: var(--cmb-well);
    color: var(--text-muted);
}

.dz-next-floor-disabled {
    background: var(--cmb-well);
    border-color: var(--cmb-border-soft);
    color: var(--text-muted);
}

.dz-next-floor-ready {
    background: var(--cmb-well);
    border-color: var(--accent-color);
    color: var(--accent-color);
    box-shadow: none;
    animation: none;
}

.raid-result-title,
.cw-result,
.event-results-title {
    color: var(--accent-color);
}

.raid-result.lost .raid-result-title {
    color: var(--cmb-enemy);
}

.raid-result.won .raid-result-title {
    color: var(--cmb-ally);
}

/* Полосы HP вне карточек бойцов (события) — на общей палитре.
   Внутри лежит подпись «5800 / 10000», поэтому высота повышенная. */
.event-hp-bar {
    height: var(--cmb-h-bar-labeled);
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-well);
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    overflow: hidden;
}

.event-hp-fill {
    border-radius: 0;
}

.event-hp-fill--me    { background: var(--cmb-ally); }
.event-hp-fill--opp   { background: var(--cmb-enemy); }
.event-hp-fill--boss  { background: var(--cmb-boss); }

.event-hp-text {
    font-size: 0.68rem;
    font-weight: 700;
    color: var(--text-primary);
    text-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.9);
}

.event-fighter,
.event-boss-info,
.dz-result-card {
    background: var(--cmb-surface);
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--cmb-radius);
}

.event-boss-info {
    border-color: var(--cmb-boss);
}

.event-boss-name {
    color: var(--cmb-boss);
}

/* Чипы статусов на экране ТИТАНА.
   Здесь не сетка карточек, а две подписи с полосами HP под ними, поэтому
   flex-gap, который разводит чипы и имя в арене, отсутствует — отступ и
   выравнивание по базовой линии приходится задавать самим. */
.event-boss-name .cmb-chips,
.event-fighter-name .cmb-chips {
    margin-left: 6px;
    vertical-align: 1px;
}


/* ======================================================================
   11. ЗАПАС ПОД ФИКС-ПАНЕЛЬ
   Раньше это были магические 218px (арена) и 150px (рейд), выставленные
   на глаз и разошедшиеся с реальной высотой панели.
   ====================================================================== */

/* Три ряда в панели: атака + скиллы + второстепенные действия */
.arena-battle-layout,
#dz-combat {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    width: 100%;
    max-width: 520px;
    min-height: 100%;
    margin: 0 auto;
    padding-bottom: var(--cmb-reserve-3);
}

/* Два ряда: атака + скиллы */
.raid-lobby-content--combat-actions,
#eventsBattleView {
    padding-bottom: var(--cmb-reserve-2);
}

/* Клан-война делит контейнер со списком территорий, поэтому резерв
   вешается классом только на время боя (см. _renderBattleView). */
#clanWarContent.cw-in-battle {
    padding-bottom: var(--cmb-reserve-2);
}


/* ======================================================================
   12. АДАПТИВ
   Ниже 360px скиллы уходят в 3 колонки, чтобы не ужимать тач-цель
   меньше 44px.
   ====================================================================== */

@media (max-width: 360px) {
    .raid-skills-row,
    .arena-class-skills-grid,
    .arena-combat-action-panel .arena-class-skills-grid,
    .dz-skills-grid,
    .event-skills-grid {
        grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
    }

    .arena-teams-row,
    .bm-teams-row,
    .dz-teams-row,
    .cw-teams {
        gap: 4px;
        padding: var(--cmb-gap) var(--cmb-gap) 0;
    }
}

@media (min-width: 600px) {
    .raid-combat-action-panel,
    .arena-combat-action-panel,
    .dz-actions-panel,
    .cw-actions,
    .event-power-section {
        left: 50%;
        right: auto;
        width: 100%;
        max-width: 520px;
        transform: translateX(-50%);
    }
}

/* ======================================================================
   13. ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ БОЯ
   ----------------------------------------------------------------------
   Работает в паре с src/shared/combat-fx.js. Раньше эти эффекты были
   невозможны в принципе: каждый пуш состояния пересоздавал карточки через
   innerHTML, поэтому ни переход, ни анимация не успевали начаться.
   ====================================================================== */

/* ── Всплывающие числа ────────────────────────────────────────────────
   Отдельный фиксированный слой: у карточек боя overflow: hidden,
   внутри них число обрезалось бы. */
#cmb-fx-layer {
    position: fixed;
    inset: 0;
    z-index: 9990;
    pointer-events: none;
    overflow: hidden;
    contain: layout style;
}

.cmb-float {
    position: absolute;
    transform: translate(-50%, -50%);
    font-family: var(--cmb-log-font);
    font-size: 15px;
    font-weight: 800;
    font-variant-numeric: tabular-nums;
    letter-spacing: -0.02em;
    white-space: nowrap;
    text-shadow:
        0 1px 3px rgba(0, 0, 0, 0.95),
        0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.7);
    will-change: transform, opacity;
    animation: cmb-float-rise 1.05s cubic-bezier(0.15, 0.75, 0.35, 1) forwards;
}

/* Мой урон по противнику — акцентный: это главное число в бою */
.cmb-float--out  { color: var(--accent-color); font-size: 17px; }
/* Урон по мне и союзникам */
.cmb-float--in   { color: var(--cmb-enemy); }
.cmb-float--heal { color: var(--cmb-ally); }

@keyframes cmb-float-rise {
    0%   { opacity: 0; transform: translate(-50%, -50%) scale(0.7); }
    18%  { opacity: 1; transform: translate(-50%, -95%) scale(1.14); }
    34%  { transform: translate(calc(-50% + var(--drift, 0px) * 0.4), -112%) scale(1); }
    100% { opacity: 0; transform: translate(calc(-50% + var(--drift, 0px)), -190%) scale(0.94); }
}

/* Исходы без урона: уклонение, промах, слом плиты. HP не меняется, значит
   числа не будет — вместо него короткое слово. */
.cmb-float--note {
    font-size: 12px;
    letter-spacing: 0.06em;
    color: var(--cmb-dodge);
}

.cmb-float[data-kind="crit"]        { color: var(--cmb-crit); font-size: 20px; }
.cmb-float[data-kind="execute"]     { color: var(--cmb-crit); font-size: 19px; }
.cmb-float[data-kind="ricochet"]    { color: var(--cmb-ricochet); }
.cmb-float[data-kind="pierce"]      { color: var(--cmb-pierce); }
.cmb-float[data-kind="armor_break"] { color: var(--cmb-plate); }
.cmb-float[data-kind="telegraph"]   { color: var(--cmb-telegraph); font-weight: 900; }
.cmb-float[data-kind="vulnerable"]  { color: var(--cmb-vulnerable); }

/* ── Вспышка попадания на карточке бойца ─────────────────────────────
   Вспышку выбирает исход, а не знак дельты HP: крит должен читаться
   иначе, чем скользнувший по броне рикошет. */
.is-fx-hit    { animation: cmb-flash-hit 0.4s ease-out; }
.is-fx-healed { animation: cmb-flash-heal 0.4s ease-out; }
.is-fx-slain  { animation: cmb-flash-slain 0.42s ease-out; }
.is-fx-crit   { animation: cmb-flash-crit 0.44s ease-out; }
.is-fx-ricochet { animation: cmb-flash-ricochet 0.36s ease-out; }
.is-fx-pierce { animation: cmb-flash-pierce 0.4s ease-out; }
.is-fx-plate  { animation: cmb-flash-plate 0.44s ease-out; }
.is-fx-dodge  { animation: cmb-flash-dodge 0.34s ease-out; }
.is-fx-suppressed { animation: cmb-flash-suppressed 0.5s ease-out; }
.is-fx-bleed  { animation: cmb-flash-bleed 0.5s ease-out; }
.is-fx-telegraph  { animation: cmb-flash-telegraph 0.6s ease-out; }
.is-fx-vulnerable { animation: cmb-flash-vulnerable 0.5s ease-out; }

/* Крит — единственная вспышка в цвете акцента, и она ярче остальных */
@keyframes cmb-flash-crit {
    0%   { box-shadow: inset 0 0 0 999px var(--cmb-crit-fill); }
    100% { box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(255, 176, 46, 0); }
}

/* Рикошет — холодный и слабый: урон почти не прошёл, и это видно */
@keyframes cmb-flash-ricochet {
    0%   { box-shadow: inset 0 0 0 999px var(--cmb-ricochet-fill); }
    100% { box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(96, 165, 250, 0); }
}

/* Пробитие — обратный полюс рикошета: броня не спасла */
@keyframes cmb-flash-pierce {
    0%   { box-shadow: inset 0 0 0 999px var(--cmb-pierce-fill); }
    100% { box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(129, 140, 248, 0); }
}

/* Слом плиты — отдельное состояние, а не просто урон */
@keyframes cmb-flash-plate {
    0%   { box-shadow: inset 0 0 0 999px var(--cmb-plate-fill); }
    60%  { box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(192, 132, 252, 0.16); }
    100% { box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(192, 132, 252, 0); }
}

@keyframes cmb-flash-dodge {
    0%   { box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(255, 255, 255, 0.14); }
    100% { box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(255, 255, 255, 0); }
}

@keyframes cmb-flash-suppressed {
    0%   { box-shadow: inset 0 0 0 999px var(--cmb-suppress-fill); }
    100% { box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(240, 155, 0, 0); }
}

@keyframes cmb-flash-hit {
    0%   { box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(184, 58, 47, 0.55); }
    100% { box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(184, 58, 47, 0); }
}

/* Рана — тот же красный, что и удар, но заметно слабее: это добор урона,
   а не новое попадание, и путать их нельзя. */
@keyframes cmb-flash-bleed {
    0%   { box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(184, 58, 47, 0.3); }
    100% { box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(184, 58, 47, 0); }
}

/* Замах — двойная вспышка: одиночную в общем мельтешении боя не видно,
   а предупреждение, которое не заметили, ничего не стоит. */
@keyframes cmb-flash-telegraph {
    0%   { box-shadow: inset 0 0 0 999px var(--cmb-telegraph-fill); }
    35%  { box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(255, 90, 60, 0.05); }
    65%  { box-shadow: inset 0 0 0 999px var(--cmb-telegraph-fill); }
    100% { box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(255, 90, 60, 0); }
}

/* Окно — единственная вспышка, которая означает не «прилетело», а «бей» */
@keyframes cmb-flash-vulnerable {
    0%   { box-shadow: inset 0 0 0 999px var(--cmb-vulnerable-fill); }
    100% { box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(34, 211, 238, 0); }
}

@keyframes cmb-flash-heal {
    0%   { box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(47, 160, 90, 0.45); }
    100% { box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(47, 160, 90, 0); }
}

/* Смерть — единственный момент, где карточке позволено дёрнуться */
@keyframes cmb-flash-slain {
    0%   { transform: translateX(0);    box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(184, 58, 47, 0.7); }
    18%  { transform: translateX(-4px); }
    38%  { transform: translateX(4px); }
    58%  { transform: translateX(-2px); }
    78%  { transform: translateX(2px); }
    100% { transform: translateX(0);    box-shadow: inset 0 0 0 999px rgba(184, 58, 47, 0); }
}

/* ── Отклик на нажатие ─────────────────────────────────────────────── */
.is-fx-press { animation: cmb-press 0.16s ease-out; }

/* Пока не вышел минимальный интервал, сервер удар отклонит. Показываем это
   заранее, а не молчаливым отсутствием реакции. */
.is-fx-blocked {
    filter: saturate(0.35) brightness(0.75);
    cursor: not-allowed;
}

@keyframes cmb-press {
    0%   { transform: scale(1); }
    45%  { transform: scale(0.972); }
    100% { transform: scale(1); }
}

/* ── Готовность заряда ─────────────────────────────────────────────────
   Полный заряд — сигнал, который должен читаться боковым зрением,
   а не вычитыванием процентов с кнопки. */
.raid-attack-charge-fill.is-charge-high,
.arena-attack-power-fill.is-charge-high,
.bm-attack-power-fill.is-charge-high,
.dz-attack-power-fill.is-charge-high,
.cw-power-fill.is-charge-high,
.event-power-fill.is-charge-high {
    animation: cmb-charge-ready 1.15s ease-in-out infinite;
}

@keyframes cmb-charge-ready {
    0%, 100% { filter: brightness(1); }
    50%      { filter: brightness(1.28); }
}

/* Уважаем системную настройку «меньше движения».
   Числа урона остаются — это информация, а не украшение; убираем только
   движение и тряску. */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    .raid-attack-charge-fill,
    .arena-attack-power-fill,
    .bm-attack-power-fill,
    .dz-attack-power-fill,
    .cw-power-fill,
    .event-power-fill,
    .arena-player-card::before,
    .dz-player-hp-fill,
    .raid-member-chip::before,
    .cw-player-hp-fill {
        transition: none;
    }

    .raid-attack-charge-fill.is-charge-high,
    .arena-attack-power-fill.is-charge-high,
    .bm-attack-power-fill.is-charge-high,
    .dz-attack-power-fill.is-charge-high,
    .cw-power-fill.is-charge-high,
    .event-power-fill.is-charge-high,
    .is-fx-press {
        animation: none;
    }

    .is-fx-slain {
        animation: cmb-flash-hit 0.4s ease-out;
    }

    .cmb-float {
        animation: cmb-float-static 1.05s ease-out forwards;
    }

    @keyframes cmb-float-static {
        0%   { opacity: 0; }
        15%  { opacity: 1; }
        70%  { opacity: 1; }
        100% { opacity: 0; }
    }
}


/* ======================================================================
   14. ПОЛЕ БОЯ — ЛЕНТЫ КЛЕТОК
   ----------------------------------------------------------------------
   Работает в паре с src/shared/combat-field.js (§7 ТЗ переработки боёвки).

   Заменяет два списка карточек на две параллельные оси клеток: клетка `i`
   верхней ленты стоит РОВНО над клеткой `i` нижней, поэтому дистанция
   читается глазами, а не считается в уме.

   Ширину клетки и число видимых ставит JS инлайном на контейнере
   (--cmb-cell-w / --cmb-cells). Процент в grid-auto-columns здесь не
   работает: лента — скролл-контейнер, при вычислении scrollWidth проценты
   схлопываются в auto и клетки разъезжаются по содержимому. Та же причина,
   что у --cmb-slots в CombatFX.slots.
   ====================================================================== */

.cmb-field {
    display: grid;
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr);
    gap: 2px;
    min-width: 0;
    position: relative;
}

/* minmax(0,1fr) и min-width:0 по всей цепочке обязательны: без них
   grid-элемент берёт max-content ленты (ширину ВСЕХ клеток разом) и
   прокрутка не включается — лента просто вылезает за экран. */
.cmb-side {
    display: grid;
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr);
    gap: 3px;
    min-width: 0;
}

/* ── Подпись стороны: счётчик В ТОЙ ЖЕ строке (§7.7) ──────────────────
   Две строки, которые он освобождает, целиком уходят под ленту клеток. */
.cmb-side-head {
    display: flex;
    align-items: baseline;
    gap: 8px;
    font-size: 0.7rem;
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 0.08em;
    text-transform: uppercase;
}

.cmb-side--others .cmb-side-name { color: var(--cmb-enemy); }
.cmb-side--mine   .cmb-side-name { color: var(--cmb-ally); }

.cmb-side-count {
    color: var(--text-muted);
    font-weight: 400;
    letter-spacing: 0;
    font-variant-numeric: tabular-nums;
}

/* ── Лента ───────────────────────────────────────────────────────────── */

.cmb-railbox {
    position: relative;
    min-width: 0;
}

.cmb-rail {
    display: grid;
    grid-auto-flow: column;
    grid-auto-columns: var(--cmb-cell-w, 48px);
    gap: var(--cmb-cell-gap);
    overflow-x: auto;
    overscroll-behavior-x: contain;
    scroll-snap-type: x proximity;
    /* Иначе горизонтальный жест по ленте уводит вертикальный скролл
       страницы, и лента становится непрокручиваемой на телефоне. */
    touch-action: pan-x;
    scrollbar-width: none;
    min-width: 0;
    padding-bottom: 2px;
}

.cmb-rail::-webkit-scrollbar { display: none; }

/* ── Подсветка краёв (§7.3) ───────────────────────────────────────────
   Ответ периферийному зрению на вопрос «где бой» без открытия карты.
   Цвет и яркость ставит JS: он знает, чья сторона стоит за окном. */

.cmb-edge {
    position: absolute;
    top: 0;
    bottom: 0;
    width: 14px;
    border: 0;
    padding: 0;
    background: transparent;
    cursor: pointer;
    z-index: 4;
    opacity: 0;
    transition: opacity 0.18s ease;
}

.cmb-edge--l { left: -2px;  border-radius: var(--cmb-radius) 0 0 var(--cmb-radius); --cmb-dir: right; }
.cmb-edge--r { right: -2px; border-radius: 0 var(--cmb-radius) var(--cmb-radius) 0; --cmb-dir: left; }

.cmb-edge[data-has] {
    opacity: 1;
    background: linear-gradient(to var(--cmb-dir), var(--cmb-enemy), transparent);
}

.cmb-edge[data-has="ally"] {
    background: linear-gradient(to var(--cmb-dir), var(--cmb-ally), transparent);
}

/* Две ступени яркости, а не точное число: за краем важно направление. */
.cmb-edge[data-many="1"] {
    width: 18px;
    filter: saturate(1.5) brightness(1.35);
}

.cmb-edge[data-alarm="1"] {
    background: linear-gradient(to var(--cmb-dir), var(--cmb-telegraph), transparent);
    animation: cmb-edge-pulse 0.7s ease-in-out infinite;
}

@keyframes cmb-edge-pulse { 50% { opacity: 0.35; } }

/* ── Клетка ──────────────────────────────────────────────────────────
   Портрет / подпись / полоса укрытия — ровно та анатомия, что в ТЗ.
   Минимум 44px по обеим сторонам (MOBILE_AUDIT_CHECKLIST.md); если
   клетки не влезают, JS уменьшает их ЧИСЛО, а не размер. */

.cmb-cell {
    position: relative;
    scroll-snap-align: center;
    min-width: var(--cmb-cell-min);
    aspect-ratio: 3 / 4;
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-well);
    overflow: hidden;
    cursor: pointer;
    display: grid;
    grid-template-rows: 1fr auto auto;
    transition: border-color 0.18s ease, box-shadow 0.18s ease, transform 0.12s ease;
    user-select: none;
}

.cmb-cell:active { transform: scale(0.97); }

/* Пустая клетка остаётся клеткой: это координата, а не отсутствие бойца.
   Именно поэтому номера позиций рисуются только на пустых — там они
   единственное, что в клетке есть. */
.cmb-cell.is-empty {
    background: linear-gradient(var(--cmb-well), var(--primary-color));
    cursor: default;
}

.cmb-cell.is-empty .cmb-cell-foot,
.cmb-cell.is-empty .cmb-cell-face img,
.cmb-cell.is-empty .cmb-cell-hpbar { visibility: hidden; }

.cmb-cell.is-ally   { border-color: var(--cmb-ally-fill); }
.cmb-cell.is-enemy  { border-color: var(--cmb-enemy-fill); }
.cmb-cell.is-me     { border-color: var(--cmb-target); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--cmb-target); }
.cmb-cell.is-target { border-color: var(--cmb-target); box-shadow: 0 0 0 2px var(--cmb-target); }
.cmb-cell.is-picked { border-color: var(--cmb-ally); box-shadow: 0 0 0 2px var(--cmb-ally); }
.cmb-cell.is-cloaked .cmb-cell-face { opacity: 0.25; }

/* Зона поражения выбранного скилла (§7.4) — главный обучающий элемент
   новой боёвки: игрок видит, куда ляжет удар, ДО того как заплатит. */
.cmb-cell.is-zone     { box-shadow: inset 0 0 0 2px var(--cmb-vulnerable); }
.cmb-cell.is-zone-c   { box-shadow: inset 0 0 0 2px var(--cmb-crit); }
/* Вне дальности: зона показывается, но обещание отменено. */
.cmb-cell.is-zone-bad { box-shadow: inset 0 0 0 2px var(--cmb-dodge); opacity: 0.6; }

/* Наведённый удар (§5.2). Пульсация — единственное, что отличает
   «сюда сейчас прилетит» от «здесь стоит враг». */
.cmb-cell.is-danger { animation: cmb-cell-danger 0.55s ease-in-out infinite; }

@keyframes cmb-cell-danger {
    0%, 100% { box-shadow: inset 0 0 0 2px var(--cmb-telegraph); }
    50%      { box-shadow: inset 0 0 0 4px var(--cmb-telegraph); }
}

/* ── Портрет ─────────────────────────────────────────────────────────
   Кадрирование то же, что у .cmb-portrait: аватары нарисованы в рост,
   в клетку берётся голова и плечи. */

.cmb-cell-face {
    position: relative;
    overflow: hidden;
    min-height: 0;
    display: block;
}

.cmb-cell-face img {
    position: absolute;
    max-width: none;
    width: 260%;
    height: auto;
    left: -80%;
    margin-top: -8%;
}

/* Запасной знак лежит ПОД картинкой всегда, а не подставляется при
   ошибке: битый <img> гасится классом, и знак оказывается сверху сам. */
.cmb-cell-fb {
    position: absolute;
    inset: 0;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    font-size: 1.1rem;
    color: var(--text-muted);
}

.cmb-cell-face img.is-fx-broken { display: none; }

.cmb-cell-hpbar {
    position: absolute;
    left: 0;
    bottom: 0;
    height: 3px;
    width: var(--hp-pct, 100%);
    background: var(--cmb-ally);
    z-index: 4;
    transition: width 0.25s ease;
}

.cmb-cell.is-enemy .cmb-cell-hpbar { background: var(--cmb-enemy); }

/* Имя ужимается, число HP — никогда: обрезанный запас здоровья врёт,
   обрезанное имя только раздражает. */
.cmb-cell-foot {
    position: relative;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    gap: 2px;
    padding: 1px 3px 2px;
    font-size: 0.55rem;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}

.cmb-cell-name {
    flex: 1 1 auto;
    min-width: 0;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
    white-space: nowrap;
}

.cmb-cell-hp {
    flex: 0 0 auto;
    color: var(--text-secondary);
    font-variant-numeric: tabular-nums;
}

/* ── Полоса укрытия под портретом (§3) ───────────────────────────────
   Именно здесь укрытие и живёт: фоном всей клетки его не показать —
   фон закрыт портретом, ровно как полосу HP в разделе 6. Полоса есть
   всегда: пустая — открытое место, и это тоже информация. */

.cmb-cell-cover {
    position: relative;
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 2px;
    height: var(--cmb-cover-h);
    padding: 0 3px;
    font-size: 0.6rem;
    line-height: 1;
    background: var(--cmb-cover-c, var(--cmb-well));
    border-top: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5);
    overflow: hidden;
}

.cmb-cell-cover[data-open="1"] {
    background: repeating-linear-gradient(-45deg,
        transparent 0 3px, var(--cmb-border-soft) 3px 6px);
}

.cmb-cover-ico { flex: 0 0 auto; }

.cmb-cover-dots {
    flex: 1;
    text-align: right;
    font-size: 0.5rem;
    letter-spacing: -1px;
    color: var(--text-secondary);
}

/* Переполнение вместимости — красным: лишние стоят рядом под тем же
   обстрелом, и это надо видеть до того, как в клетку встанешь. */
.cmb-cell-cover[data-full="1"] .cmb-cover-dots { color: var(--cmb-enemy); }

.cmb-cover-hp {
    position: absolute;
    left: 0;
    bottom: 0;
    height: 2px;
    width: var(--cover-pct, 0%);
    background: var(--text-secondary);
    transition: width 0.25s ease;
}

/* ── Бейдж стека, метка стороны, номер клетки, отсчёт ─────────────── */

.cmb-cell-stack {
    position: absolute;
    right: 2px;
    top: 2px;
    z-index: 3;
    padding: 1px 4px;
    border-radius: 3px;
    font-size: 0.58rem;
    font-weight: 700;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.7);
    color: var(--text-primary);
}

.cmb-cell-side {
    position: absolute;
    right: 2px;
    bottom: calc(var(--cmb-cover-h) + 6px);
    z-index: 3;
    width: 7px;
    height: 7px;
    border-radius: 2px;
    background: var(--cmb-sc, var(--cmb-enemy));
    box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0, 0, 0, 0.6);
}

/* Чипы и матчап в клетке.
   Клетка — 44px, и целый чип «ПОДАВЛЕНИЕ −20%» туда не влезает физически:
   он обрезался бы посреди слова, а обрезанное название приёма не значит
   ничего. Поэтому в ленте чип показывает ТОЛЬКО слово, без числа, и край
   растворяется той же маской, что и в карточках. Число статуса игрок
   читает в подсказке клетки и в журнале КПК — на плитке важен сам факт. */
/* Маска висит на КОРОБКЕ, а не на самих чипах: коробка шириной с клетку,
   поэтому край растворяется только там, где содержимое до него дотянулось.
   На чипах та же маска съедала бы последние 4px всегда — «ЗАЛП»
   превращался бы в «ЗАЛ» даже там, где места хватало с запасом. */
.cmb-cell-badges {
    position: absolute;
    left: 2px;
    top: 2px;
    right: 2px;
    z-index: 3;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: flex-start;
    gap: 1px;
    pointer-events: none;
    overflow: hidden;
    -webkit-mask-image: linear-gradient(to right, #000 calc(100% - 4px), transparent);
    mask-image: linear-gradient(to right, #000 calc(100% - 4px), transparent);
}

/* Бейдж стека занимает правый верхний угол — уступаем ему место, иначе
   «+2» ложится поверх чипа. Метку ставит JS (`data-stack`). */
.cmb-cell[data-stack="1"] .cmb-cell-badges { right: 24px; }

.cmb-cell-badges .cmb-chips { max-width: 100%; }

/* 7px вместо 8px: на клетке в 44px разница между «ЗАЛП» и «ЗАЛ» —
   это разница между приёмом и ничем. */
.cmb-cell-badges .cmb-chip {
    padding: 0 1px;
    font-size: 7px;
    line-height: 11px;
    letter-spacing: 0;
}

.cmb-cell-badges .cmb-chip b { display: none; }

/* Матчап ствола против брони — своей строкой над чипами: в клетке они
   иначе делят одну строку и оба обрезаются. */
.cmb-cell-badges .cmb-affinity {
    max-width: 100%;
    line-height: 12px;
}

/* Номер клетки стоит выше центра: под наводкой центр занимает отсчёт до
   прилёта, и на пустой клетке два числа накладывались друг на друга. */
.cmb-cell-pos {
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 30%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    z-index: 2;
    font-size: 0.62rem;
    color: var(--text-muted);
    pointer-events: none;
}

.cmb-cell:not(.is-empty) .cmb-cell-pos { display: none; }

.cmb-cell-timer {
    position: absolute;
    inset: auto 0 40% 0;
    z-index: 5;
    text-align: center;
    font-size: 0.72rem;
    font-weight: 700;
    font-variant-numeric: tabular-nums;
    color: var(--cmb-telegraph);
    text-shadow: 0 1px 3px var(--primary-color);
    pointer-events: none;
}

/* ── Полоса поля (§7.5) ──────────────────────────────────────────────
   Дешёвая замена карте: 14px высоты вместо модала. */

.cmb-ribbon {
    position: relative;
    display: flex;
    gap: 1px;
    height: 14px;
    padding: 3px 0;
    cursor: pointer;
}

.cmb-tick {
    position: relative;
    flex: 1;
    border-radius: 1px;
    background: var(--cmb-border);
}

.cmb-tick[data-o="ally"]  { background: var(--cmb-ally); }
.cmb-tick[data-o="enemy"] { background: var(--cmb-enemy); }
.cmb-tick[data-o="both"]  {
    background: linear-gradient(var(--cmb-enemy) 0 50%, var(--cmb-ally) 50% 100%);
}
.cmb-tick[data-danger="1"] { outline: 1px solid var(--cmb-telegraph); }

.cmb-tick.is-me::after {
    content: '';
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: -3px;
    transform: translateX(-50%);
    width: 3px;
    height: 3px;
    border-radius: 50%;
    background: var(--cmb-target);
}

.cmb-window {
    position: absolute;
    top: 0;
    bottom: 0;
    border: 1px solid var(--cmb-target);
    border-radius: 2px;
    pointer-events: none;
    transition: left 0.1s linear, width 0.1s linear;
}

/* ── Попап выбора цели в стеке (§7.4) ────────────────────────────── */

.cmb-stackpop {
    position: absolute;
    z-index: 20;
    min-width: 148px;
    max-width: 200px;
    padding: 4px;
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-panel-bg);
    box-shadow: 0 6px 18px rgba(0, 0, 0, 0.55);
}

.cmb-stackpop[hidden] { display: none; }

.cmb-sp-row {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    gap: 6px;
    width: 100%;
    min-height: 32px;
    padding: 4px 6px;
    border: 0;
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: transparent;
    color: var(--text-primary);
    font-size: 0.72rem;
    cursor: pointer;
}

.cmb-sp-row:hover { background: var(--cmb-elevated); }

.cmb-sp-name {
    flex: 1 1 auto;
    min-width: 0;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
    white-space: nowrap;
    text-align: left;
}

.cmb-sp-hp {
    flex: 0 0 auto;
    color: var(--text-muted);
    font-variant-numeric: tabular-nums;
}

/* Метка стороны в стеке (§6.2). В одной клетке чужой ленты стоят бойцы
   разных враждебных сторон, и без неё выбор в бою трёх кланов — это
   угадывание, по кому именно ты бьёшь. */
.cmb-sp-dot {
    flex: 0 0 auto;
    width: 7px;
    height: 7px;
    border-radius: 2px;
    background: var(--cmb-sc, var(--cmb-enemy));
    box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0, 0, 0, 0.6);
}

/* ======================================================================
   15. РЯД ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: ШАГ И МАНЁВР
   ----------------------------------------------------------------------
   Кнопки шага стоят по краям ряда — под большие пальцы обеих рук.
   Цена на кнопке и есть объяснение механики скользящего окна: игрок
   видит −5, −11, −20 и понимает про нагрев без единой строки текста.
   ====================================================================== */

.cmb-move-row {
    display: grid;
    grid-template-columns: auto minmax(0, 1fr) auto;
    gap: var(--cmb-gap);
    align-items: stretch;
}

.cmb-step {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 3px;
    min-width: 56px;
    min-height: var(--cmb-h-action);
    padding: 0 8px;
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-elevated);
    color: var(--text-primary);
    font-size: 0.78rem;
    cursor: pointer;
}

.cmb-step-arrow { font-size: 0.9rem; line-height: 1; }

.cmb-step-cost {
    font-variant-numeric: tabular-nums;
    font-weight: 700;
    color: var(--text-secondary);
}

/* Нагрев красит цену, а не кнопку: дорожает шаг, а не перемещение. */
.cmb-step[data-heat="1"] .cmb-step-cost { color: var(--warning-color); }
.cmb-step[data-heat="2"] .cmb-step-cost { color: var(--accent-dim); }
.cmb-step[data-heat="3"] .cmb-step-cost { color: var(--cmb-enemy); }

.cmb-step:disabled,
.cmb-maneuver:disabled {
    opacity: 0.42;
    cursor: not-allowed;
}

.cmb-maneuver {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 6px;
    min-height: var(--cmb-h-action);
    padding: 0 10px;
    border: 1px solid var(--border-accent);
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-surface);
    color: var(--text-primary);
    font-size: 0.8rem;
    cursor: pointer;
}

.cmb-mv-icon { font-size: 1rem; line-height: 1; }
.cmb-mv-name { font-weight: 700; }

.cmb-mv-meta {
    color: var(--text-muted);
    font-size: 0.72rem;
    font-variant-numeric: tabular-nums;
}

/* Скилл выбран — кнопка ждёт клетки, а не второго нажатия по себе. */
.arena-skill-btn.is-armed,
.raid-skill-btn.is-armed,
.bm-skill-btn.is-armed,
.dz-skill-btn.is-armed,
.cw-skill-btn.is-armed,
.event-skill-btn.is-armed {
    box-shadow: 0 0 0 2px var(--cmb-vulnerable);
}

/* ── Доступность и узкие экраны (§7.8) ───────────────────────────── */

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    .cmb-cell.is-danger,
    .cmb-edge[data-alarm="1"] {
        animation: none;
    }

    /* Пульсация заменяется статичной рамкой: сообщение то же, движения нет. */
    .cmb-cell.is-danger { box-shadow: inset 0 0 0 3px var(--cmb-telegraph); }

    .cmb-cell,
    .cmb-cell-hpbar,
    .cmb-cover-hp,
    .cmb-window {
        transition: none;
    }
}

@media (max-width: 360px) {
    .cmb-side-head { font-size: 0.64rem; }
    .cmb-step { min-width: 48px; padding: 0 5px; }
    .cmb-mv-meta { display: none; }
}

/* ======================================================================
   16. ЛОГ БОЯ В КПК И ВСПЛЫВАЮЩАЯ СТРОКА
   ----------------------------------------------------------------------
   Работает в паре с CombatLog (src/shared/combat-field.js, §7.6).

   Лог уехал с экрана боя: две ленты клеток, строка состояния и панель
   действий не оставляют ему места. Но спрятать его целиком нельзя —
   часть событий требует реакции немедленно, и они дублируются строкой
   НАД панелью действий: там она не сдвигает кнопку атаки из-под пальца.
   ====================================================================== */

.cmb-kpk {
    position: fixed;
    left: var(--cmb-gap);
    right: var(--cmb-gap);
    bottom: calc(var(--statusbar-height, 32px) + var(--bottom-navbar-height, 68px) + 4px);
    z-index: 1200;
    max-height: 52vh;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--radius-lg);
    background: var(--cmb-panel-bg);
    box-shadow: 0 10px 30px rgba(0, 0, 0, 0.6);
    overflow: hidden;
}

.cmb-kpk[hidden] { display: none; }

.cmb-kpk-head {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    gap: 8px;
    padding: 8px var(--cmb-pad);
    border-bottom: 1px solid var(--cmb-border-soft);
    font-size: 0.8rem;
    font-weight: 700;
    color: var(--text-primary);
}

.cmb-kpk-close {
    min-width: 32px;
    min-height: 32px;
    border: 0;
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: transparent;
    color: var(--text-muted);
    font-size: 0.9rem;
    cursor: pointer;
}

.cmb-kpk-close:hover { color: var(--text-primary); background: var(--cmb-elevated); }

.cmb-kpk-log {
    flex: 1 1 auto;
    min-height: 0;
    overflow-y: auto;
    padding: 6px var(--cmb-pad) 10px;
    font-family: var(--cmb-log-font);
    font-size: var(--cmb-log-size);
    line-height: 1.5;
}

.cmb-kpk-line { display: block; }

.cmb-kpk-empty {
    padding: 12px 0;
    text-align: center;
    color: var(--text-muted);
    font-size: var(--cmb-log-size);
}

/* Непрочитанные на кнопке навбара. Число, а не точка: «сколько прошло
   мимо» — это и есть причина открыть журнал. */
.cmb-kpk-badge {
    position: absolute;
    top: 2px;
    right: 6px;
    min-width: 16px;
    padding: 0 4px;
    border-radius: 8px;
    background: var(--cmb-enemy);
    color: var(--text-primary);
    font-size: 0.6rem;
    font-style: normal;
    font-weight: 700;
    line-height: 16px;
    text-align: center;
}

.cmb-kpk-badge[hidden] { display: none; }

.nav-btn-kpk { position: relative; }

/* ── Всплывающая строка срочных событий ─────────────────────────────── */

.cmb-toast {
    position: fixed;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%) translateY(8px);
    bottom: calc(var(--statusbar-height, 32px) + var(--bottom-navbar-height, 68px)
                 + var(--cmb-reserve-3));
    z-index: 1300;
    max-width: min(92vw, 460px);
    padding: 7px 14px;
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--radius-lg);
    background: var(--cmb-panel-bg);
    color: var(--text-primary);
    font-size: 0.78rem;
    text-align: center;
    pointer-events: none;
    opacity: 0;
    transition: opacity 0.18s ease, transform 0.18s ease;
}

.cmb-toast.is-open {
    opacity: 1;
    transform: translateX(-50%) translateY(0);
}

.cmb-toast[data-kind="kill"],
.cmb-toast[data-kind="execute"]         { border-color: var(--cmb-enemy); }
.cmb-toast[data-kind="telegraph"]       { border-color: var(--cmb-telegraph); }
.cmb-toast[data-kind="cover_destroyed"] { border-color: var(--warning-color); }

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    .cmb-toast { transition: opacity 0.18s ease; transform: translateX(-50%); }
    .cmb-toast.is-open { transform: translateX(-50%); }
}


/* ======================================================================
   17. БОЕВЫЕ КУРСЫ
   ----------------------------------------------------------------------
   Тренажёр новой боёвки (src/features/combat-course, §12 переработки).

   Своей палитры у экрана нет намеренно: он показывает ту же ленту, что и
   шесть боёвок, и всё, что вокруг неё, обязано читаться так же. Второй
   визуальный язык «для обучения» научил бы читать экран, которого в игре
   нет.
   ====================================================================== */

.course-screen {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: var(--cmb-gap);
    padding: var(--cmb-pad);
    padding-bottom: var(--cmb-reserve-2);
}

/* ── Прогресс: восемь пипок, они же навигация ────────────────────────
   Вперёд пускают только по пройденному, назад — всегда: курс
   переигрываемый, и вернуться к третьему уроку из восьмого нормально. */
.course-progress {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    gap: 4px;
    justify-content: center;
}

.course-pip {
    width: 26px;
    height: 26px;
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: 50%;
    background: var(--cmb-well);
    color: var(--text-muted);
    font-size: 0.7rem;
    font-weight: 700;
    cursor: pointer;
}

.course-pip[data-state="now"] {
    border-color: var(--cmb-target);
    color: var(--cmb-target);
    box-shadow: 0 0 0 2px var(--accent-glow);
}

.course-pip[data-state="done"] {
    border-color: var(--cmb-ally);
    background: var(--cmb-ally-fill);
    color: var(--text-primary);
}

.course-pip[data-state="todo"] { cursor: default; }

/* ── Вводный и финальный экраны ──────────────────────────────────── */

.course-section { display: flex; flex-direction: column; gap: var(--cmb-gap); }

.course-brief {
    display: flex;
    gap: var(--cmb-pad);
    padding: var(--cmb-pad);
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-surface);
}

.course-brief-portrait {
    flex: 0 0 auto;
    width: 64px;
    height: 64px;
    overflow: hidden;
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-well);
}

.course-brief-portrait img,
.course-coach-portrait img {
    width: 100%;
    height: 100%;
    object-fit: cover;
    object-position: top center;
}

.course-brief-body { flex: 1 1 auto; min-width: 0; }

.course-brief-name,
.course-coach-head {
    color: var(--accent-color);
    font-size: 0.72rem;
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 0.06em;
    text-transform: uppercase;
}

.course-brief-title {
    margin: 2px 0 6px;
    font-size: 1rem;
    color: var(--text-primary);
}

.course-line {
    margin: 0 0 6px;
    color: var(--text-secondary);
    font-size: 0.85rem;
    line-height: 1.45;
}

.course-brief-actions {
    display: flex;
    gap: var(--cmb-gap);
    flex-wrap: wrap;
}

.course-brief-actions .btn { flex: 1 1 140px; min-height: var(--cmb-h-attack); }

/* ── Баннер урока ───────────────────────────────────────────────── */

.course-coach {
    display: flex;
    gap: var(--cmb-gap);
    padding: var(--cmb-gap);
    border: 1px solid var(--border-accent);
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-surface);
    transition: border-color 0.2s ease;
}

/* Засчитанный урок — единственное место, где экран меняет цвет: игрок
   обязан узнать об этом, не читая текст заново. */
.course-coach.is-passed { border-color: var(--cmb-ally); }
.course-coach.is-passed .course-goal { color: var(--cmb-ally); }

.course-coach-portrait {
    flex: 0 0 auto;
    width: 44px;
    height: 44px;
    overflow: hidden;
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-well);
}

.course-coach-body { flex: 1 1 auto; min-width: 0; }

.course-coach-head {
    display: flex;
    align-items: baseline;
    gap: 6px;
}

.course-coach-num { color: var(--text-muted); }
.course-coach-title { color: var(--text-primary); }

.course-coach-text {
    margin: 3px 0 5px;
    color: var(--text-secondary);
    font-size: 0.8rem;
    line-height: 1.4;
}

/* Задача урока — императив, и выглядит она как задача, а не как текст. */
.course-goal {
    color: var(--accent-color);
    font-size: 0.8rem;
    font-weight: 700;
}

/* ── Строка состояния тренажёра ──────────────────────────────────── */

.course-status {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    gap: var(--cmb-pad);
    padding: 6px var(--cmb-gap);
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-well);
    font-size: 0.76rem;
    color: var(--text-secondary);
    font-variant-numeric: tabular-nums;
}

/* ── Панель действий ─────────────────────────────────────────────── */

.course-panel {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: var(--cmb-gap);
}

.course-skills {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    gap: var(--cmb-gap);
}

.course-skill {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 6px;
    flex: 1 1 140px;
    min-height: var(--cmb-h-skill);
    padding: 0 10px;
    border: 1px solid var(--cmb-border);
    border-radius: var(--cmb-radius);
    background: var(--cmb-elevated);
    color: var(--text-primary);
    font-size: 0.78rem;
    cursor: pointer;
}

/* Выбранный навык — та же рамка, что подсвечивает зону на ленте: игрок
   должен связать кнопку и подсветку с первого взгляда. */
.course-skill.is-armed {
    border-color: var(--cmb-vulnerable);
    box-shadow: 0 0 0 2px var(--cmb-vulnerable-fill);
}

.course-skill-icon { font-size: 1.1rem; line-height: 1; }

.course-skill-name {
    flex: 1 1 auto;
    min-width: 0;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
    white-space: nowrap;
    text-align: left;
}

.course-next { min-height: var(--cmb-h-attack); }

@media (max-width: 360px) {
    .course-brief { flex-direction: column; }
    .course-brief-portrait { width: 48px; height: 48px; }
    .course-pip { width: 24px; height: 24px; }
}
